Fami通发布《游戏白皮书2023》:全球2022年游戏市场下跌7%
▲ 图源外媒getnavi
从官方披露的数据中得知,2022 年全球游戏市场(包括 PC / 游戏机 / 手游)规模为 268005 亿日元(当前约 1.33 万亿元人民币),同比减少了 7.0%,其中最大的原因是欧美市场疲软,手机、家用、PC 销量均下降 10% 以上,这被认为是由于“通货膨胀加速”和“居家需求”反弹影响,导致欧美玩家的可支配收入下降。
不过亚洲游戏市场影响较小,日本主机游戏和中国 PC 游戏市场依然表现良好,支撑了相关行业。
▲ 图源外媒getnavi
其中日本游戏市场规模较 2021 年增长 1.4%,主要得益于日本厂商游戏作品在海外的普及。2022 年游戏机市场规模 2098 亿日元,同比增长 3.4%;PC 游戏市场规模从之前的 1313 亿日元( 备注:当前约 65.39 亿元人民币)增到了 1892 亿日元(当前约 94.22 亿元人民币),涨幅达 43%。
▲ 图源外媒getnavi
2022 年,日本市场玩家数量保持在 5000 万台,但这一数字比 2021 年的 5535 万下降了 2.4%。由任天堂 Switch 第一方游戏贡献的家庭视频游戏同比增长 2.5% 至 2856 万台,而迄今为止用户数量稳步增长的应用游戏同比下降 7.4 %,受“疫情”时代影响较大的 PC 玩家数量也下降了 12.2 %。
免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。